ACERVO > Teatro e Marionetas de Mandrágora

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REFERÊNCIA : MTM.2023.0287.0402

MTM.2023.0287.0402
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MODULAE MTM.2023.0287.0402
  • OBJECT_HEIGHT : 860 mm
  • OBJECT_WIDTH : 780 mm
  • OBJECT_LENGTH : 410 mm
  • OBJECT_WEIGHT : 970 g

OBJECT_MATERIAL_PT :

corpo/volume | cartão canelado, rede de metal
detalhes | viseira de rede plástica
pintura | tinta acrílica

OBJECT_ARTISTS_PT :

  • direção artística | Clara Ribeiro
  • direção plástica | Migvel Tepes
  • criação | Migvel Tepes

OBJECT_DESCRIPTION_PT :

Esta máscara representa uma criatura conhecida pela sua aparência dramática e intimidante.

A construção da máscara envolve a utilização de uma base de cartão revestido a papel para criar as caraterísticas desejadas, exageradas para o impacto teatral desejado, particularmente adequado para espetáculos ao ar livre.

O personagem Louva-a-Deus era um humano que gostaria de ser lutador de artes marciais. Aquando a sua transformação surge como Louva-a-Deus, sendo que este animal é um exímio lutador no mundo dos insetos, conhecidos pelo seu comportamento predatório e método único de caça. Esta transformação metafórica sugere uma mudança na identidade da personagem.

A interação entre a máscara e o corpo do ator é crucial para alcançar a qualidade realista da criatura. Com base nos princípios do teatro físico e da arte performativa, os movimentos do ator devem ser deliberados e exagerados para animar a máscara eficazmente. Esta abordagem sublinha o aspeto de comunicação não verbal do espetáculo, uma vez que a personalidade e as intenções da personagem são transmitidas principalmente através da linguagem corporal e da fisicalidade.

A utilização de extensões corporais adicionais, como as patas semelhantes às do inseto, dilui ainda mais a linha entre o humano e inseto. Esta integração enfatiza o tema da metamorfose, desafiando a perceção do público sobre o que é humano e o que não é.

A eficácia desta máscara num contexto performativo depende fortemente da capacidade do ator para incorporar a essência da criatura e manipular a máscara de uma forma que pareça realista. Para tal, é necessário um conhecimento profundo dos padrões de movimento e do comportamento do inseto, resultando numa experiência teatral cativante e instigante.


OBJECT_CONTEXT_PT :

Este projeto foi inspirado na obra “Metamorfose” de Franz Kafka, que explora temas profundos da condição humana, do desejo e do medo através da transformação do protagonista, Gregor Samsa, num inseto gigante.

Este foi um projeto comunitário desenvolvido com um grupo de jovens, levados a refletir sobre a condição humana, sobre os seus desejos e medos. Foram criadas sete personagens insetos e cada inseto representa um aspeto diferente da condição humana, numa metáfora para várias lutas internas e externas vividas pelos indivíduos na sociedade.



DOWNLOAD :

CONDITION REPORT 1.4 MB
ARQUIVO IMAGEM 22 MB
MODULAE 75.8 KB

CITAÇÃO :

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